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中央財經大學文化與傳媒學院視覺傳達設計專業《移動交互與信息設計》課程展示

中央財經大學文化與傳媒學院視覺傳達設計專業《移動交互與信息設計》課程展示
《移動交互與信息設計》課程簡介

————COURSE INTORDUCTION————

/ 課程背景 /
中央財經大學文化與傳媒學院藝術系跨媒體藝術設計(原交互設計)實驗室的總體概念是建立在文化藝術與文創產業思維基礎上的互動藝術設計表達。我們希望培養的學生具有比較全面的設計思維和理論研究能力,并以此為核心進行創作與設計表達。
/ 課程簡介 /
隨著互聯網與智能時代的到來,由新媒介設計帶來的變革與創新已經大大改變了我們每個人的生活。紙上媒介已經不能滿足于當前新媒體時代的多元性特征,以及人們日常生活的各種需求。未來的移動媒體與信息設計一定是與環境密不可分的。我們對移動設備的定義將更加寬泛,不僅僅是智能手機,平板電腦,媒介在不斷延伸,更加豐富,多元化的移動物聯生態系統,大到建筑,小到一枚戒指都可以帶給我們實時的互動體驗。人類和計算機,環境之間的互動界限將會越發模糊,這些變化將會從根本上改變人與周圍事物互動的方式,也會對人類社會產生重要影響。隨著互聯網,移動設備終端,體感裝置不斷的更新與完善,未來藝術與設計更多要與用戶體驗設計,跨媒體,可穿戴設備,移動互聯與智能科技產業進行交叉,融合。

此外,也要注意從互聯網時代的內容制勝到信息智慧時代的個性化制勝這個轉變過程中,媒體融合思維仍將是不斷發展的趨勢,利用新的數字技術打造融媒體平臺,在滿足受眾需求的前提下,加強設計體驗的同步升級,必須注重相關學科交叉人才的大力培養。

/ 開課年級?/
視覺傳達設計專業(跨媒體藝術設計實驗室)本科二年級

/ 課程背景 /

戴硯亮

/ 思考延伸 /
數據與信息對于人類發展的價值?人類的身份本質上是一種信息形式,

而不是一種實體化的規定和表現。

未來機器可以成為人類意識的儲存器

→機器可以變成人“你就是電子人(cyborg),

電子人就是你!”

與其說人類是骨骼和血肉,

是神經和神經腱,

倒不如說是有機體模式的信息系統

/ 課題要求 /
從以下課題模塊中抽簽選擇一組課題展開方案調查與設計,小組形式創作與匯報主題:

1,后人類· 虛擬偶像

2,信息可視化· 公共藝術交互

3,沉浸體驗· 虛擬·現實·混合

4,數字化生存· 生活中的移動交互

要求:

1,分組作業,選擇其中一個主題展開調查與分析

2,根據主題進行思維拓展與頭腦風暴,衍生出不少于10個關鍵詞

3,根據10個關鍵詞展開具體的分析與實例收集

4,從上述的案例分析與研究過程中逐步確立課程作業的具體實現方式

5,ppt形式陳述,教師點評。每組每次陳述時間20-25分鐘

01概念構建

concept building

針對“數字化生存——生活中的移動交互”?

主題的概念構建與方案歸納

# 針對“數字化生存”的思考
尼葛洛龐帝在1996年出版的《數字化生存》一書中將“數字化生存〞解釋為:人類生存于一個虛擬的、數字化的生存活動空間,在這個空間里人們應用數字技術(信息技術)從事信息傳播、交流、學習、工作等活動,這便是數字化生存。今天基于數字技術的虛擬世界和現實世界共同構成了人類生存的二維空問。個人、商業和政府在數宇化生存時代的行為模式都發生了巨大的變化。

數字化生存強調社會成為一個數據信息可供共享傳播的協作平臺,人們在這里可以通過移動設備終端完成數據的共享與信息的生產,給予每一個人在公眾前發聲的機會。

數字化時代是人類與信息數據共存的時代,相處的過程自是有磨合過程。但在這個陣痛的過程中,我們是否可以嘗試去解決或緩解痛感。

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# 針對“信息焦慮”的思考
現代科技通信發達,信息的傳播速度之快,從各種重大事情的發生人們便能知一二,不過大量信息的傳入卻反而令人們這些都市人患上信息焦慮癥。以前焦慮癥大都是由人與人之間的關系引起的,如家庭、情感、人際交往等,像這樣因信息過量引發的焦慮癥近年則逐漸增多,從事計算機、商務、IT等行業的白領人群尤其高發。

促使這些“信息焦慮癥”的出現,像媒體從業者,以及從事電腦、網絡等職業的都市職業人每日需接觸“海量”的各類信息,或對信息資源有較強的掌控欲望,一旦這類群體每天正常獲取信息渠道發生不暢,他們就會感到極不適應,變得焦躁不安,認為是自己錯過信息,一些人會不停地看電話、電子郵箱,甚至出現一種心理等待,進而引發精神萎靡、失眠、頭痛、食欲不振等一系列精神和生理上的不良反應。

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在愈發數字化的生活中,信息生產的門檻不斷降低造成信息泛濫,引起更大范圍與程度的信息焦慮癥狀。面對難以挽回的信息狂流,我們應該如何安置與建構自主的系統的信息空間呢?《信息焦慮焚燒計劃》主要通過移動交互媒介提供一個關于社會性信息焦慮問題的思考契機。建構可承載信息焦慮情境之下的空間域場,以AR技術為信息交互手段,通過動態視頻的內容補充,完成人——情境——思考——人的溝通閉環。

02方案策劃

program planning

針對數字化生存主題下

"信息焚燒計劃"方案的信息歸納

# 概念引導
《中國互聯網絡發展狀況報告》中,截止2021年12月,我國網民規模達10.32億,較2020年12月增長4296萬,互聯網普及率達73.0%,較2020年12月提升2.6個百分點……我國網民的互聯網使用行為呈現新特點:一是人均上網時長保持增長。截至2021年12月,我國網民人均每周上網時長達到28.5個小時,較2020年12月提升2.3個小時,互聯網深度融入人民日常生活。二是上網終端設備使用更加多元。截至2021年12月,我國網民使用手機上網的比例達99.7%,手機仍是上網的最主要設備;網民中使用臺式電腦、筆記本電腦、電視和平板電腦上網的比例分別為35.0%、33.0%、28.1%和27.4%。上述報告中,“觸網”人群增長率不斷提升,其中原因除了網絡技術的發展提供基礎的支持外,移動智能終端的普及與豐富在硬件支持層面發揮了巨大的作用。但人群從屬社會,技術發展帶來便利的同時仍會產生深刻且沉重的弊端。

在過去,受限于經濟水平或納新能力較弱的人群在數字化生存的機制中處在邊緣的位置,或可被稱為“數字難民”。而如今在大數據推送下,根據你的喜好不間斷地推送或新或舊或真或假地消息。在不知情的情況下,逐漸被迫接收信息,造成認知與行動間的矛盾困擾,從而引起一定程度的焦慮。這種現象或可被稱為新的“數字難民”。

# 影片《2001:太空漫游》回顧《2001:太空漫游》明線劇情上的矛盾沖突主要在智能AI哈爾9000對宇航員的反叛和宇航員的自救,這一定程度上激化人類對于智能發展的安全性的思考。但暗線劇情中,哈爾9000的“反叛”源自更高層級的指揮授權——一定情況下可犧牲宇航員。

科技利弊的辯論不會消亡,其帶來的反思與解釋給予人類發展更多的靈感。我們本次設計的初衷并非是在數字化生存的背景中提供一個普適性的方案,而是希望可以引發一次關于自身、社會、時代與數字信息之間的思考。

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# “信息焚燒計劃”方案策劃
1、描述:在愈發數字化的生活中,信息生產的門檻不斷降低造成信息泛濫,引起更大范圍與程度的信息焦慮癥狀。面對難以挽回的信息狂流,我們應該如何安置與建構自主的系統的信息空間呢?

《信息焦慮焚燒計劃》主要通過移動交互媒介提供一個關于社會性信息焦慮問題的思考契機。建構可承載信息焦慮情境之下的空間域場,以AR技術為信息交互手段,通過動態視頻的內容補充,完成人——情境——思考——人的溝通閉環。

2、背景在數字化生存的時代背景下,信息技術不斷迭代,信息生產的效率不斷提高,同時誘發低質量信息狂潮。

我們身處時代之中,不可遊免地沉溺在信息洪流之下,生發出“溺水”般的恐慌——信息焦慮。

3、特點我們本次設計的主要內容是通過模擬一次空間展覽,表現信息焦慮中神經緊張、疲倦、思維及判斷能力下降等各種生理感受,打破固有的空間概念,引發大眾對于生存在數字化之下應該如何面對與處理信息的思考。

以“焚燒”的形式完成信息焦慮的解脫是因為火的獨特的表達語境?!敖箲]”作為一種生理感受,主要通過聯覺手段進行傳達。怪誕、壓抑或是驚悚等畫面氛圍給予呈現。畫面風格暫定為怪誕、壓抑、驚悚。信息焦慮在我們的解讀中包括荒誕、壓抑和驚悚等視覺元素,如同夢境、溺水等場景。

# 方案推進流程
1、視覺來源:如今,但凡有部能接入網絡的終端設備,我們就可以主動獲取或者被動獲取各種各樣的信息,或者說,當設備聯網那一刻,我們本身就被各種消息、信息“包圍”了,我們能快速獲取,也能輕易在信息流當中沉淪。大量的信息像一張捕魚網將我們包裹、侵蝕。整體以網格幾何概括。信息是不斷產生、傳播、再生并導致泛濫的,所以圍繞著中心產生一圈又一圈的密集網格空間。

1、視覺來源:如今,但凡有部能接入網絡的終端設備,我們就可以主動獲取或者被動獲取各種各樣的信息,或者說,當設備聯網那一刻,我們本身就被各種消息、信息“包圍”了,我們能快速獲取,也能輕易在信息流當中沉淪。大量的信息像一張捕魚網將我們包裹、侵蝕。整體以網格幾何概括。信息是不斷產生、傳播、再生并導致泛濫的,所以圍繞著中心產生一圈又一圈的密集網格空間。

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2、情景設想(1)不同的空間形態本身作為獨特的敘事語言。數字化生存主題之下,人類情感與空間的聯系被重新定義?!靶畔⒔箲]”的情緒在不同的空間構成的場景中被推向高潮,并在觀覽行為結束后激發思考。

(2)內環屏幕呈現信息焦慮中壓抑的形象,其形式來源于墓葬壁畫。從主體的角度來看,墓葬壁畫提供對于死者在另一空間屬性下安樂的充分愿景;客體的觀點則認為壁畫與“死亡”相關聯,存在壓抑、嚴肅、驚悚的情緒感受。

(3)外環屏幕作為展現的第一部分內容以跑馬燈的形式表達,內容主要由信息產生的形制、信息泛濫、信息焦慮的癥狀構成

(4)環形屏幕中間是一簇數字化的篝火,形式來自人類對于火的執念而發展出焚燒的儀式。觀覽人群環視篝火,重現人們對火的敬畏與焚燒所有罪孽的愿景。

03空間設計

space design

“信息焚燒計劃”方案的

外觀設計與內部展陳

# 建筑外觀的視覺來源
建筑外形主要來源于漁網。信息的生產與傳播如同的海底游蕩的龐大魚群,撒網而下必然會捕獲眾多種類的魚。當漁網織得緊密,那是否能夠準確地捕撈到我希望的那群魚呢?不同的空間形態本身作為獨特的敘事語言。數字化生存主題之下,人類情感與空間的聯系被重新定義?!靶畔⒔箲]”的情緒在不同的空間構成的場景中被推向高潮,并在觀覽行為結束后激發思考。

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“信息焚燒計劃”展館

#內部空間
旋轉大廳:建筑內部的主題裝置是雙層旋轉屏幕與環抱中心的數字篝火。雙層屏幕的設計靈感來源于當下對于大屏的需求與追逐,人們不斷追求視覺上極限的刺激。在本次設計的概念中,企圖尋找人們接受信息的內在載體。除卻生活中不斷更新的移動媒介,我們通過眼球肌體與神經,不斷尋找更多元的感知體驗的機會。

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旋轉大廳
迷宮:數字化生存下的今天,足不出戶足以知曉天下,足以完成基本的社交流程。行走,作為突破、運動的表征,其意義在迷宮區域被無限放大。參與者“行走”的體驗被提升到與展覽陳設的裝置一樣的位置。參與者在燈光陰暗的場域內尋找出口,讓人有一種置身于一場探尋的沉浸體驗。

在行走迷宮的過程中或在轉角處遇見交互裝置,通過手機掃描會呈現被信息過載侵擾的圖像,形成基礎的交互邏輯。(參與者——交互裝置——觸發參與者的視聽感受——引發對信息焦慮的思考)

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迷宮
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#裝置設計
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旋轉屏幕
一層分有三塊獨立屏幕,其間呈現三段獨立的動畫。動畫內容主要表現在紛雜的信息流之中,人們或慌亂、或麻木地接受著各類信息的侵擾。在信息接收的主動性和被動性的問題中,我們是否可以從中看到人的獨立性有了動搖。
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旋轉屏幕

二層屏幕是如同跑馬燈般的連結旋轉結構,屏幕顯示詭譎的、重復的圖像。睜大的眼睛與緊閉的唇部是一組關聯意象。眼與口是接收與傳遞信息的媒介,在這里主要有兩層含義。一是人們在睜大眼睛不斷攫取信息的同時卻閉緊了嘴巴,自身獨立思考的觀點似乎少了許多。

二是信息的生產者,科技的后面是人的意志。在我們為信息過載而感到焦慮的同時,信息生產者在視線之外睜大眼睛觀察著你的個人喜好,緊閉著雙唇,恪守著它侵犯人獨立思考的基本能力的秘密。

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詭譎的圖像,營造驚悚壓抑的空間氛圍
數字篝火

環形屏幕構建一個相對獨立的空間,中間篝火成為視覺焦點。喚醒人類對于火的原始沖動,觀眾將抽游覽抽離其中,思考自己對于信息與生活的聯系。

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數字篝火
眼球收集裝置
電臺、報紙、電視是主要的信息傳播方式,但是電臺、報紙、電視的信息產生背后都需要復雜的制作過程,不是普通人可以完成的。隨著互聯網的發展,信息的制作越來越容易,由于不需要復雜的制作過程,普通人隨時都成為信息的制作者,信息產生的速度越來越快。

電腦被懸空浮現在球形框架中,左右兩邊懸浮兩具面部掏空,凝視手中球體的雕塑。

電視在信息傳播的重要媒介,一定時期內的人們對于電視內容的沉迷到一種癡狂的地步。

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眼球收集裝置
# “信息焚燒計劃”展館視頻展示

05方案總結

Scheme summary

針對數字化生存主題下

“信息焚燒計劃”方案的總結與反思

“信息焚燒計劃”的主要目的是希望能夠通過移動媒介與沉浸體驗來達成自我的生活觀察與反思。通信技術的迭代更新催促著人類接受更多樣移動媒介,從書信報紙到電話電腦,再到如今的智能移動穿戴。我們接受信息更為方便與難以控制,這在大眾逐信息而去的時候,誰還能夠關注到自我思考的成長?在此迷思之下,我們構建了信息焚燒計劃,以現代科技手段與設計語言表現一些或詭譎原始的東西,期望這些東西能夠給予一些觸發思考的契機??萍祭椎臓幷摬粫V?,擁抱科技,恪守本我,或許在認識技術與社會發展中是比較中肯的回答。在辯證中認識更全面的信息數據與移動交互媒介是本課程中最為寶貴的收獲。

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中央財經大學文化與傳媒學院視覺傳達設計專業:

移動交互與信息設計Mobile interaction and information design

授課時間:2022年2月28日-4月4日

授課時長:6周

授課老師:戴硯亮小組成員:何文天/李子菡/周聰聰/周芷玉/劉盈伽


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